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その時、時計が動いた

日記帳・感想など

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ノベルゲーム制作

所属してるサークル、茶柱エクストリームでノベルゲームを作ることになりました。

私はテキスト担当…ではなく、何とグラフィック&マスタリングです。
制作ツールはlive novel。http://www.livemaker.net/
作ろうと思えばユーザーインターフェースのデザインから変えることができる神ツールです。その割に、GUIで分岐から何から全部設定できるという初心者に優しいお手軽さ。そしてここまでいたれりつくせりでフリーソフト。おそるべし!

で、私がグラフィック担当になった理由は描く人がいないというのと、外注するためのお金を用意できないからというw
まあ私、大した絵心なんてありませんがね…(´・ω・)
いいんだ!同人ゲームだし楽しく作れれば!

そこでふと気付いた。
あれ、もしかして自分でグラフィックやるならノベルゲーム自体全部自分で作れるんじゃね?と。
てことで実はサークルとは別にツールに慣れるために個人でも作ってみてたりします。
題材は以前ここで書いた小説「頬笑みは忘却の彼方に」。
ノベルゲーム風にそこそこ長編のシナリオをアレンジして、ぱっぱとテンポよく進められるように調整してます。
元々長編用にプロット作ったので小説にできなかった部分を書けるといいなと。
改めて書いてみると小説とゲーム用のシナリオって全然文体違いますね。テストプレイをするとよくわかるんですが、いつもの調子で重文連発の文章なんて書こうものなら飽きてしまって仕方がない。
短い文章やテンポがとても重要です。もしくはそれに匹敵する面白い文章が書けるセンスが…;どっちも難しくてひぃひぃ言ってます。

個人製作の方は音楽以外は全部自分でやるつもりです。音楽は…うん、フリー素材を使わせていただこうかと。いろいろ挑戦しようと思えたけど作曲だけはどうもできないんです、はい。
かなり長い時間をかけて作ろうと思ってるのでいつ完成するかはわかりませんが、とりあえず途中で投げ出さないように頑張ろうと思います。

目指せ、フリーゲーム配布!

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仮面ライダー鎧武の世界観に関する考察

今週、これまでインベスゲームの道具に過ぎなかったインベスが現実世界で実体化して人を襲う、という何とも仮面ライダーらしい展開を迎えたので、ちょっとあの世界観について考察してみたくなりました。
事前情報とか特に収集してないのでほとんど妄想に近いような感じになりますのでそれを踏まえてどうぞ。


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遥か彼方

大学四年というモラトリアム甚だしい一年が殆ど大学に行かない間に過ぎ去ろうとしています。
やー、学生すごいね。
というわけで『遥か彼方』の後書きです。追記から。


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【ネタばれ注意】まどか☆マギカ叛逆の物語感想

アニメの感想書くの何年ぶりかしら。
そんなこんなで見て来ましたまどマギの新作映画!
ネタばれなので追記から。

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秋ですねえ

気付いたらもう秋。
最近は、地元に戻ってきたので家事をしながら勉強に精を出す毎日です。
無事卒業すれば来年からは某IT企業で働くことになります。頑張らねば。

さてさて、夏コミも終わった所で同人ページをちょっと改変しました。
内容に変更はありませんが、少しは見やすくなったかな?
小説には六月に書いた『※閲覧注意』もうpしました。あとがき(ネタばれ含み)は追記からドゾー。


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プロフィール

HN:
岩尾葵
年齢:
32
性別:
女性
誕生日:
1991/09/29
職業:
保守運用SE
趣味:
アニメ鑑賞、ペーパークラフト、パソコン、読書
自己紹介:
文学・アニメ・映画そのほか、長話がしたくなった時に利用します。
漫画、小説、ラノベその他とにかく本の感想は本棚のブログパーツの「ブクログ」の方に書いてます。作品の好みはそちらを見るのが早いです。

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